蓝牙如果链接好,能够读写,基本上完成了。蓝牙还有个比较烦人的东西,就是蓝牙配对。 Android ble4.0使用的配对方式和原先版本的配对方式不一样。
1.搜索蓝牙权限 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> 2.MainActivity.java package com.example.bluetooth; import
我今天分享的主题是 Android 上低功耗蓝牙的实践。这个主题比较小众。我在过去的一年多的时间里,主要是在做低功耗蓝牙相关的开发。接触过程中发现,BLE 的开发和通常的 Android APP 的开发有点不一样,这里需要访问硬件资源,而且涉及到一些协议相关的内容,而且这方面的资料也比较少。今天我从 Android 开发者的角度,来分享一下低功耗蓝牙开发实践。
Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发,刚巧这段时间公司有蓝牙开发的需求,我看了很多国内、国外的资料,又研究了一下J2ME的蓝牙开发(为了找找思路),虽然我想要的功能还没实现(我曾经在很多论坛里问了很多遍,苦于没有高人解答..),我要实现的功能是连接一个硬件设备,凡是跟硬件沾上边的,都让软件人员开发头疼..
Android 蓝牙聊天
To get a Git project into your build: Step 1. Add the JitPack repository to your build file Add it in your root build.gradle at the end of repositories: allprojects { repositories { ... maven { url 'h
Android-ble - Android蓝牙4.0操作demo
近期项目使用到了蓝牙技术,菜鸟一枚,网上各种找资料,发现不是不全就是过时,要么就是抄袭转载,真实醉了,现在将这一块的东西整理出来,供大家参考。
由于近期正在开发一个通过蓝牙进行数据传递的模块,在参考了有关资料,并详细阅读了Android的官方文档后,总结了Android中蓝牙模块的使用。
Android 蓝牙设备的查找和连接
在上周的CanSecWest安全会议上我论述了一种对Android4.3及其以上版本适用的蓝牙协议栈(Bluedroid)的远程攻击。这篇文章简单的描述了这个bug。
蓝牙开发个人总结文档 基本概念: 安卓平台提供对蓝牙的通讯栈的支持,允许设别和其他的设备进行无线传输数据。应用程序层通过安卓API来调用蓝牙的相关功能,这些API使程序无线连接到蓝牙设备,并拥有P2P或者多端无线连接的特性。 蓝牙的功能: 1、扫描其他
Android开发启蓝牙代码
首先,由于模拟器上没有蓝牙装置,所以我们需要一个含有蓝牙装置的Android系统 其次,要操作设备上的蓝牙装置,需要在AndroidManifest中声明两个权限: <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <uses-permission android:name="android.permissi
蓝牙设备之间可互相探查,进行连接形成自组网 48位的设备地址BD_ADDR 发起连接的那个设备叫主单元,其余被连接的为从单元 从单元被暂时分配一个3位的活跃成员地址AM_ADDR 由一个主单元和一个或多个从单元组成的自组网称为微微网 ,一个微微网最多只可以有7个从单元 由多个这种微微网结合形成了散射网
开发蓝牙技术的目的是将近距离的信息产品实现无线连接,使它们之间安全完成信息的传递和交换,如同无线通信网络把世界各地的移动通信设备连接起来一样。本章介绍什么是蓝牙、蓝牙的主要内容以及蓝牙技术的若干特征。
蓝牙模块蓝牙模块没有怎么跟进,有问题都是提到MTK解决的。1.代码位置:alps\packages\apps\Settingsmk文件里是入口有开关可以控制是用Andorid的还是用mtk的alps\mediatek\source\packages\Bluetoothmk文件切入2.常见问题:2.1.在搜索设备的时候,外部手机无法和本机进行配对,或进行连接(如发送文件,连接FTP等操作)。因为接受配对,或接受其他设备的连接,在蓝牙物理信道上要分配时间去做pagescan,此时就会必然影响到搜索设备的效率。为了要尽可能搜索到有效范围内的设备,搜索的时候会关闭pagescan。
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容iOS和Mac osx。
简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 为什么使用它? 1:基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API。 2:CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱。BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量。
目前很多炫酷的应用中都使用了低功耗蓝牙技术,它能够用于简单的数据交换、支付终端以及采用iBeacon技术的用途上。但如果我们想要创建一些有趣的事情呢?比如一些非实时的简单游戏。想象下你无需经过长时间的设置等待服务器玩家做好准备等。 每个人都知道开发优秀的多人游戏是困难的,并且多人游戏本身就很难……不过这里我展示下我在多人游戏中使用低功耗蓝牙技术的一些小经验。 它可以用于任何类型的游戏!比如策略游戏、棋盘游戏、角色扮演游戏以及竞赛游戏等。我创建了一个小的demo示例来展示使用细节,但现在要关注基础知识。